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Project Manager – Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Montreal, QuebecOn-site5 days ago
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About this role

Le rôle Es-tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ta passion en gestion de production et ton sens de l’organisation hors pair ? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Gestionnaire de projet pour rejoindre notre équipe. En tant que Gestionnaire de Projet sur Dead by Daylight, tu contribueras à la bonne gestion des différentes étapes de planification et de réalisation d'un projet, ainsi qu’à la gestion d’une équipe, tout en assurant un suivi rigoureux des tâches, la coordination et la communication entre les différentes équipes multidisciplinaires. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez : • Participer aux discussions de planification, en identifiant les dépendances, les risques et en proposant des plans de rechange lorsque nécessaire; • Assurer le suivi des tâches dans JIRA et Confluence, en collaboration avec les responsables et les parties prenantes, afin de maintenir un plan de production clair et à jour; • Accompagner l’équipe dans les activités quotidiennes, lever les obstacles et assurer les suivis nécessaires pour maintenir l’élan et l’efficacité de la production; • Assurer une communication claire et fluide entre les différentes équipes, garantissant une compréhension commune de la conception du jeu, des processus de développement et des livrables attendus; • Maintenir l’équipe alignée sur les bonnes priorités tout au long de la production, en favorisant la motivation et l’atteinte des jalons de livraison dans les délais prévus; • Guider et gérer des contributeurs·trices individuels·lles afin qu’ils·elles puissent atteindre leurs objectifs; • Tenir les parties prenantes informées de l’avancement, des risques et des enjeux, et produire des documents, plans et rapports d’avancement adaptés aux besoins du projet. Ce que nous recherchons : • Minimum de 6 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo; • Minimum de 3 ans d’expérience en coordination de production d’équipes multidisciplinaires dans l’industrie du jeu vidéo; • Minimum de 1 an d’expérience pertinente en tant que gestionnaire de contributeurs·trices individuelles; • Excellente compréhension de la planification de production, des échéances et de la gestion de projet; • Expérience avec les outils tels que JIRA, Confuence, etc; • Solides compétences organisationnelles et de suivi auprès d’équipes multidisciplinaires, avec la capacité de gérer plusieurs priorités en parallèle, d’identifier et d’escalader les risques; • Excellentes aptitudes en communication et maîtrise du français et de l’anglais. Un atout : • Expérience pour le développement des personnages gameplay.
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